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鬼鬼看!必看!不看你不是鬼!

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发表于 2005-1-31 17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
[这个贴子最后由oo00000oo在 2005/02/03 11:28am 第 3 次编辑]


兵种特征介绍:
骑兵:适合草原地带作战,仅限鬼鬼的分舵有,其他分舵只有5千普通骑兵精锐只有5%。数量是鬼鬼的分舵有20万,精兵是骑兵总人数中的10%。
攻击力:普通15,精兵20
防御力:5 联合防御力(即把马用铁链连在一块):10
血:100(包括马血)
体力:100
机动性能:普通200公里/一天,精兵300公里/一天。
步兵:适合山丘地带作战,各地皆有,数量是每个分舵3万人,鬼的分舵只有1万。精锐按20%计算,鬼的分舵只有5%
攻击力:普通15,精兵20
防御力:10 加盾牌防御+5
血:80
体力:80
机动性能:普通50公里/天,急行军80公里,精兵80公里/天,急行军120公里/一天。
水兵:仅限长江、黄河、钱塘江、珠江流域(包括支流)还有沿海地区有,普通和精锐按船的好坏计算。
普通船只。
造价:100万/艘
载运人数:100人
防御力:1000
攻击力:1000
建造时间:1天
精锐船只。
造价:1000万/艘
载运人数:300人
防御力:5000
攻击力:5000
建造时间:2天
小船。
造价:50万/艘
载运人数:5人
防御力:20
攻击力:20
建造时间:0.5天
弓弩手:
攻击力:远距离30,近距离0
防御力:5
血:50
体力:100
机动性:普通50公里/天,急行军80公里。
重兵器兵:即驾御战车和在战车上攻击敌人的士兵。
每辆弓弩手1人,步兵战士3人,车夫1人
攻击力:车上攻击力400/人,如战车被毁,则变步兵,参见步兵和弓弩手条。
防御力:车上防御力50/人,如战车被毁,则变步兵,参见步兵和弓弩手条。
机动性:100公里/一天
作战器械介绍:
云梯:攻击10米以上城池必要的作战器械。造价500万/个。每时辰攻击人数:500人,攻击力:500。
战车:威力巨大的战车,在两军对阵的时候尤为重要,对敌人冲锋的将士杀伤力很大!造价1亿/一辆,攻击力2000,每辆用两匹马拉,弓弩手1人,步兵战士3人,车夫1人,皆配盾牌,共五人。
浮桥:除水兵外各个兵种渡河的时候用,造价1亿一座,每日可通过5万人的部队。
城池介绍:
郡城:
防御力:100000
可驻兵:50000
财富:100亿
粮草:30天
总人口:40万
城高:10米,云梯才可攻
城外驻军:10000
有5米宽的护城河
县城:
防御力:50000
可驻兵:15000
财富:30亿
总人口:15万
城高:5米,普通攻成即可
粮草:15天
城外驻军:5000
有护城河2米宽
如果你钱多,可以平地造一个城池,1米高的城池需花费1亿,修1米需要花一天,米数越高,城池越牢固,防御力越强大,防御力计算公式为:城池高度*10000=防御力。
守城方:
1、每个分舵拥有1个郡城,2个县城,原始兵力为100000人,部署在城内的合计有80000人,城外驻军20000人。
2、城内驻军可以分别守东西南北四个城门,多少数量按城主的意思办。
3、舵主必须守郡城,守了县城按临阵脱逃处理,算负。
攻成方:
1、决战需要下决战书;
2、如守城方不答应决战,则自动进入强攻;
3、可以派各个将军去攻击城门。
决战方式:
1、布阵完毕后,亮出布阵。
2、由攻城方先发起战斗。
3、攻方前锋、左右边锋冲进敌阵,杀掉守方主力、左右翼血数计算公式为:(每个士兵血数*士兵数量+每个士兵防御力*士兵数量)-(攻方前锋数*攻方攻击力)=剩余血数
4、攻方前锋、边锋攻击完毕后,由守方开始攻击,计算方式与上面相同。
5、前锋攻击完毕后,由双方主力、左右翼分别开始攻击,计算方法相同。
6、此时战况基本见分晓,可判断出谁赢谁输。
7、如果攻方失败,则赔偿100亿,反之,守方失败,也赔偿100亿。
8、如果攻方失败,则自动传入逃跑。
9、如果攻方失败,守方可以选择追击或者回城。
10、如果守方失败,攻方也可以选择屠城或者追击守方军队。
攻城方式:
1、攻方派部队攻击城墙,计算方式为:(城墙防御力+守方守城人数*防御力)-(攻方人数*攻击力)=剩余血数
2、如果攻方要猛攻一处城门,其余城门可以加固城墙,也就是增加防御力
3、城被攻破后,守方则自动赔偿150亿。
4、如果有援兵到来,则先进行决战,如果决战时守方也加入,则直接归如援兵和攻方决战。
洪州介绍:
洪州:鬼鬼的领地。
级别:郡都(资料参见“郡都条”)
财富:1000亿
人口:50万
军队:骑兵4万,步兵2.5万
粮草:50天
城外驻军:骑兵1万
江州、金山寺介绍:
江州:防守的主要州
级别:县都(资料见“县都条”)
财富:800亿
人口:30万
军队:骑兵3千,步兵1万,弓箭手2千,重兵器兵1千
城外驻军:5千水军
粮草:30天
攻城军队介绍:
鬼鬼的军队,来势汹汹。
主要兵力:骑兵3万,步兵2万
粮草:50天
设防和埋伏
1、双方皆可设埋伏
2、防御埋伏有三种方式:高度防御(如对方有埋伏则防御住100%,无埋伏则各项能力下降30%),普通防御(如对方有防御则防御住80%,无埋伏则各项能力下降20%),派前锋扫除道路(如对方有埋伏则进行战斗,战斗完毕后要休息2天后才可进行新的战斗,无埋伏则各项能力下降60%)。
  • TA的每日心情
    慵懒
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  • 签到天数: 20 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2005-1-31 17:28 | 显示全部楼层

    鬼鬼看!必看!不看你不是鬼!

    俺晕,俺不大懂这些游戏啊,佩服,做个好观众算了,呵呵
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    该用户从未签到

    发表于 2005-2-1 13:42 | 显示全部楼层

    鬼鬼看!必看!不看你不是鬼!

    机动性太高了~~~
    常说“八百里加急”
    当时也算是好马了~~``
    如果一匹马能跑1600里的话那就算神驹了~~
    更何况在大军推进的条件下呢~~~~
    就算是急行军一夜也不过推进四五百里路程而已~~
    200到300里比较合理一点~~
    步兵也不会那么快~~~~~我自己就走过~~~
    八个小时能走150里的话就算是很快了~~
    其他数据暂时保留着吧~~~~~在无战略对抗的时候这些数据就能派上用场了~~
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    该用户从未签到

    发表于 2005-2-1 22:11 | 显示全部楼层

    鬼鬼看!必看!不看你不是鬼!

    哇哇。。。。。。
    偶来看鬼,嘿嘿
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    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2005-2-3 11:30 | 显示全部楼层

    鬼鬼看!必看!不看你不是鬼!

    鬼鬼,看一下我更新的规则!我马上就把战略部署拿出来,你也快点弄吧。
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